WiEngine is a cocos2d-like game engine for Android & iOS system. It supports most feature of cocos2d and this is the demo app of its features.
Download WiEngine: http://www.wiyun.com/wiki/DownloadSDK
+++ 3.7.0 +++
[new] 支持Mac OS X平台, 要求版本10.6以上
[new] 支持Arctic 0.2.5版本, 该版本支持多图. 修改了wyArcticSprite的构造方法参数, 更新了示例: Node/Arctic
[new] AFC动画支持换装功能, 注意: 换装功能目前不支持SpriteX 2011和Motion Welder
[new] 添加了wyAFCClipMapping类用于定义分片映射规则
[new] wyAFCSprite添加新的playAnimation方法可以在播放动画时指定映射规则
[new] wyAFCSprite添加addClipMapping, removeClipMappingByTag, getClipMappingByTag等方法
[new] 支持从AuroraGT的module mapping文件中创建分片映射, 增加了示例: WiEngineDemos/Node/Clip Mapping (AuroraGT)
[new] wyAFCSprite增加了set/isForceTickMode方法来强行使动画用帧模式播放, 修改了示例WiEngineDemos/Node/SpriteX 3.9.4 & SpriteX 2011
[new] wyTiledSprite增加set/isDither方法
[new] wyAFCSprite增加getFrameRect方法用于得到当前帧的包围矩形
[new] wyAFCSprite增加setDebugDrawFrameRect, setDebugDrawCollisionRect方法用于调试渲染帧矩形和碰撞矩形
[new] wyScrollableLayer增加getScrollableChildByTag方法
[new] 支持Physics Editor 1.0.5中新增的Circle类型
[rev] 把OpenCV作为可选模块单独提供下载, 不再包含在WiEngine的发布包中
[rev] 在对iOS平台进行资源映射时, 不再查找资源根目录, 只查找drawable或assets等目录, 具体请看WiEngine跨平台开发指南
[rev] ScrollableLayer去掉setScrollExtent, 这是个无用的空方法
[rev] wyAFCSprite去掉setExternalBatchNode方法
[rev] 去掉基础适配中的FIT_X, FIT_Y模式, 只保留FIT_XY
[rev] 加快了wyPageControl滚动时更新Page Indicator的速度
[fix] 修正3.6.1引入的一个载入外部资源的bug
[fix] 修正wyAFCSprite.getCollisionRect中的一个笔误
[fix] HGE图片字体文件不是unicode格式时的一个解析问题
[fix] wyProgressTimer在锚点不是中心时的一个贴图坐标计算问题
[fix] 修正在某些机型上, 使用GridAction相关功能出现的图片倒置问题
[fix] wyScrollableLayer.isAtXEnd方法判断错误的问题
[fix] wyLabel如果没有指定行宽, 但是文字中包含换行符时没有当做多行处理的问题
[fix] Director.runOnGLThread方法在GL线程里调用有时候会无效的问题
[fix] 基础大小适配模式下抓屏的一些问题
[fix] 修正Motion Welder在多图情况下解析图片翻转标志错误的问题
[fix] 修正解析Particle Designer导出文件时, 解析Additive Blend不对的问题
[fix] wyPageControl有时候滚动比较难的问题
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